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7028543Detonando Os Videogameshttps://www.gandhi.com.mx/detonando-os-videogames-9786526601075/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/6587830/1010285_IMAGEN_TAPA_G_001.jpg?v=638858764896630000280280MXNClube de AutoresInStock/Libros/Jogar videogame a princípio é só diverso, mas esse mercado está longe de ser brincadeira, movimenta por ano quase 2 trilhes de dólares. Porém, apesar dos números, existem poucos estudos acadmicos so realizados sobre esse mercado. Desse modo, esse livro e sua pesquisa teve como inteno ampliar um pouco esse conhecimento de um mercado to particular, intenso e interessante, particularmente, sobre o produto videogame e seus atributos.Atributos so considerados de grande importncia para o marketing por fazer parte da reflexo básica e fundamental sobre o produto na jornada de consumo. Para isso, foi realizada uma varredura sobre as geraes de videogames, mercado e particularidades desse produto, que culminou em uma lista de 39 atributos nunca antes vista em nenhum estudo.Esta lista de atributos foram aplicados em um questionário a 404 jogadores brasileiros das principais comunidades gamers do Facebook para ser entendida a relevncia e o ranking destes eles.O ranqueamento utilizou a técnica de Top Two Box e para verificar as diferenas entre as variáveis sociodemográficas foi utilizado o teste no paramétrico de Wilcoxon-Mann-Whitney e de Kruskal-Wallis. Além disso, foi também avaliada a existncia de diferenas nessas relevncias por gnero e faixa etária.Acredito que os resultados apresentados so bem interessantes, e os gamers podero gostar de v-los, acadmica tem grande relevncia pelo ineditismo, e quem sabe auxiliar a todos os participantes dessa indústria no desenvolvimento dos videogames e produtos correlatos, a partir do entendimento do consumidor, seu perfil, preferencias e influncias na compra.6698398Detonando Os Videogames280280https://www.gandhi.com.mx/detonando-os-videogames-9786526601075/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/6587830/1010285_IMAGEN_TAPA_G_001.jpg?v=638858764896630000InStockMXN99999PO_FograTapa blanda1a Edición20249786526601075_Jogar videogame a princípio é só diverso, mas esse mercado está longe de ser brincadeira, movimenta por ano quase 2 trilhes de dólares. Porém, apesar dos números, existem poucos estudos acadmicos so realizados sobre esse mercado. Desse modo, esse livro e sua pesquisa teve como inteno ampliar um pouco esse conhecimento de um mercado to particular, intenso e interessante, particularmente, sobre o produto videogame e seus atributos.Atributos so considerados de grande importncia para o marketing por fazer parte da reflexo básica e fundamental sobre o produto na jornada de consumo. Para isso, foi realizada uma varredura sobre as geraes de videogames, mercado e particularidades desse produto, que culminou em uma lista de 39 atributos nunca antes vista em nenhum estudo.Esta lista de atributos foram aplicados em um questionário a 404 jogadores brasileiros das principais comunidades gamers do Facebook para ser entendida a relevncia e o ranking destes eles.O ranqueamento utilizou a técnica de Top Two Box e para verificar as diferenas entre as variáveis sociodemográficas foi utilizado o teste no paramétrico de Wilcoxon-Mann-Whitney e de Kruskal-Wallis. Além disso, foi também avaliada a existncia de diferenas nessas relevncias por gnero e faixa etária.Acredito que os resultados apresentados so bem interessantes, e os gamers podero gostar de v-los, acadmica tem grande relevncia pelo ineditismo, e quem sabe auxiliar a todos os participantes dessa indústria no desenvolvimento dos videogames e produtos correlatos, a partir do entendimento do consumidor, seu perfil, preferencias e influncias na compra.9786526601075_Clube de Autoresimpresion_bajo_demanda9786526601075_9786526601075M.nascimentoInglésMéxico2024-12-20T00:00:00+00:0010821.00000.304021.0000Clube de Autores