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4963083Representación de línea de exploraciónhttps://www.gandhi.com.mx/representacion-de-linea-de-exploracion-6610000568901/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/4514853/image.jpg?v=6388700767292000006969MXNMil Millones De Conocimientos [Spanish]InStock/Ebooks/<p><strong>Qué es Scanline Rendering</strong></p><p>El Scanline Rendering es un algoritmo para la determinación de la superficie visible, en gráficos por computadora en 3D, que funciona fila por fila en lugar de un polígono. -por polígono o píxel por píxel. Todos los polígonos que se van a representar se ordenan primero por la coordenada y superior en la que aparecen por primera vez, luego cada fila o línea de escaneo de la imagen se calcula usando la intersección de una línea de escaneo con los polígonos al frente de la lista ordenada, mientras la lista ordenada se actualiza para descartar los polígonos que ya no son visibles a medida que la línea de escaneo activa avanza hacia abajo en la imagen.</p><p><strong>Cómo se beneficiará</strong></p><p>( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:</p><p>Capítulo 1: Representación de líneas de escaneo</p><p>Capítulo 2: Algoritmo de Painter</p><p>Capítulo 3: Rasterización</p><p>Capítulo 4: Mapeo de texturas</p><p>Capítulo 5: Almacenamiento en búfer Z</p><p>Capítulo 6: Canalización de gráficos</p><p>Capítulo 7: Recorte (gráficos por computadora)</p><p>Capítulo 8: Determinación de la superficie oculta</p><p>Capítulo 9: Sombreador</p><p>Capítulo 10: Volumen de sombra</p><p>(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el renderizado de líneas de escaneo.</p><p>(III) Ejemplos del mundo real para el uso del renderizado de líneas de escaneo en muchos campos.</p><p><strong>Para quién es este libro</strong></p><p>Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Scanline Rendering.</p>...4701929Representación de línea de exploración6969https://www.gandhi.com.mx/representacion-de-linea-de-exploracion-6610000568901/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/4514853/image.jpg?v=638870076729200000InStockMXN99999DIEbook20246610000568901_W3siaWQiOiI5OWJkNTkyMC04YTllLTQwMDktODlmMi04NThkZWQ2YTU2YWEiLCJsaXN0UHJpY2UiOjc1LCJkaXNjb3VudCI6MCwic2VsbGluZ1ByaWNlIjo3NSwiaW5jbHVkZXNUYXgiOnRydWUsInByaWNlVHlwZSI6IklwcCIsImN1cnJlbmN5IjoiTVhOIiwiZnJvbSI6IjIwMjUtMDctMDFUMjE6MDA6MDBaIiwicmVnaW9uIjoiTVgiLCJpc1ByZW9yZGVyIjpmYWxzZX1d6610000568901_<p><strong>Qué es Scanline Rendering</strong></p><p>El Scanline Rendering es un algoritmo para la determinación de la superficie visible, en gráficos por computadora en 3D, que funciona fila por fila en lugar de un polígono. -por polígono o píxel por píxel. Todos los polígonos que se van a representar se ordenan primero por la coordenada y superior en la que aparecen por primera vez, luego cada fila o línea de escaneo de la imagen se calcula usando la intersección de una línea de escaneo con los polígonos al frente de la lista ordenada, mientras la lista ordenada se actualiza para descartar los polígonos que ya no son visibles a medida que la línea de escaneo activa avanza hacia abajo en la imagen.</p><p><strong>Cómo se beneficiará</strong></p><p>( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:</p><p>Capítulo 1: Representación de líneas de escaneo</p><p>Capítulo 2: Algoritmo de Painter</p><p>Capítulo 3: Rasterización</p><p>Capítulo 4: Mapeo de texturas</p><p>Capítulo 5: Almacenamiento en búfer Z</p><p>Capítulo 6: Canalización de gráficos</p><p>Capítulo 7: Recorte (gráficos por computadora)</p><p>Capítulo 8: Determinación de la superficie oculta</p><p>Capítulo 9: Sombreador</p><p>Capítulo 10: Volumen de sombra</p><p>(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre el renderizado de líneas de escaneo.</p><p>(III) Ejemplos del mundo real para el uso del renderizado de líneas de escaneo en muchos campos.</p><p><strong>Para quién es este libro</strong></p><p>Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Scanline Rendering.</p>...6610000568901_Mil Millones De Conocimientos [Spanish]libro_electonico_6610000568901_6610000568901Fouad SabryEspañolMéxicohttps://getbook.kobo.com/koboid-prod-public/content2connect_drm-epub-a3f2412d-e9f3-4b61-a2cf-802d11bee7ff.epub2024-05-14T00:00:00+00:00Mil Millones De Conocimientos [Spanish]