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4836295Scratchhttps://www.gandhi.com.mx/scratch-9788499647630/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/4408721/9788499647630.jpg?v=638466318762430000https://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/4119584/image.jpg?v=638840331642670000217217MXNRa-MaInStock/Libros/Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!543021Scratch818909https://www.gandhi.com.mx/scratch-9788499647630/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/4408721/9788499647630.jpg?v=638466318762430000OutOfStockMXN0FITapa blanda4524949SCRATCH Aprende a programar jugando217217https://www.gandhi.com.mx/scratch-9788499647630/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/4119584/image.jpg?v=638840331642670000InStockMXN99999DIEbook1a Edición20189788499648156_W3siaWQiOiIxN2ViYjM1OS0xZTBkLTQxYTQtOWJmZi03YThlODlhMTcwMDkiLCJsaXN0UHJpY2UiOjIxNCwiZGlzY291bnQiOjAsInNlbGxpbmdQcmljZSI6MjE0LCJpbmNsdWRlc1RheCI6dHJ1ZSwicHJpY2VUeXBlIjoiQWdlbmN5IiwiY3VycmVuY3kiOiJNWE4iLCJmcm9tIjoiMjAyNS0wNS0yOFQxMTowMDowMFoiLCJ0byI6IjIwMjUtMDYtMzBUMjM6NTk6NTlaIiwicmVnaW9uIjoiTVgiLCJpc1ByZW9yZGVyIjpmYWxzZX0seyJpZCI6ImVkNWQzNDcxLWRhNGMtNDhhMC05MGUyLTJjOGMxYjRlYzRjOCIsImxpc3RQcmljZSI6MjE3LCJkaXNjb3VudCI6MCwic2VsbGluZ1ByaWNlIjoyMTcsImluY2x1ZGVzVGF4Ijp0cnVlLCJwcmljZVR5cGUiOiJBZ2VuY3kiLCJjdXJyZW5jeSI6Ik1YTiIsImZyb20iOiIyMDI1LTA3LTAxVDAwOjAwOjAwWiIsInJlZ2lvbiI6Ik1YIiwiaXNQcmVvcmRlciI6ZmFsc2V9XQ==9788499647630_Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!(*_*)9788499648156_<p>Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch.El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás.Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos.Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!</p>...9788499647630_Ra-Ma(*_*)9788499648156_RA-MA, S.A. Editorial y Publicacioneslibro_electonico_9788499647630_9788499647630;9788499648156_9788499648156170.0000x240.0000x24.0000Edgar D'AndreaEspañolEspaña2018-01-01T00:00:00+00:00456170.0000240.0000747.000024.0000Ra-Mahttps://getbook.kobo.com/koboid-prod-public/rama-epub-4e112cb1-387c-42dc-841a-fb49860de4de.epub