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2216485Videojuegos y educaciónhttps://www.gandhi.com.mx/videojuegos-y-educacion/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/1880635/df7cca47-82a6-4328-b5ee-d69fbb69bae4.jpg?v=638342114508470000139139MXNEditorial UFVInStock/Ebooks/<p>Este libro es el resultado de una investigación novedosa sobre la naturaleza del videojuego como producto de transformación cultural y sobre los aprendizajes que adquieren los jugadores a través del potencial formativo de tres géneros narrativos: juegos de integración, rol y puzles. Los videojuegos, como parte de la industria del ocio y del entretenimiento, constituyen el sector más productivo tanto en términos económicos como en número de seguidores y en horas de consumo. Asimismo, son elementos tecnológicos punteros, facilitadores de aprendizajes, experiencias, saberes y repertorios compartidos. Sin olvidar todos estos aspectos, presentamos un estudio que apunta a una teoría del videojuego sustentada por su propia tradición histórica y alimentada por un humanismo clásico que reaviva y adapta contenidos válidos procedentes de diferentes disciplinas.</p>...2077711Videojuegos y educación139139https://www.gandhi.com.mx/videojuegos-y-educacion/phttps://gandhi.vtexassets.com/arquivos/ids/1880635/df7cca47-82a6-4328-b5ee-d69fbb69bae4.jpg?v=638342114508470000InStockMXN99999DIEbook20199788418360725_W3siaWQiOiIyZmRlYjI0Ny1mZTc3LTRkNmUtOWM3ZC1hYzdkZDBhYjI2OTUiLCJsaXN0UHJpY2UiOjEzOSwiZGlzY291bnQiOjAsInNlbGxpbmdQcmljZSI6MTM5LCJpbmNsdWRlc1RheCI6dHJ1ZSwicHJpY2VUeXBlIjoiV2hvbGVzYWxlIiwiY3VycmVuY3kiOiJNWE4iLCJmcm9tIjoiMjAyNC0wNC0xM1QxNjowMDowMFoiLCJyZWdpb24iOiJNWCIsImlzUHJlb3JkZXIiOmZhbHNlfV0=9788418360725_<p>Este libro es el resultado de una investigación novedosa sobre la naturaleza del videojuego como producto de transformación cultural y sobre los aprendizajes que adquieren los jugadores a través del potencial formativo de tres géneros narrativos: juegos de integración, rol y puzles. Los videojuegos, como parte de la industria del ocio y del entretenimiento, constituyen el sector más productivo tanto en términos económicos como en número de seguidores y en horas de consumo. Asimismo, son elementos tecnológicos punteros, facilitadores de aprendizajes, experiencias, saberes y repertorios compartidos. Sin olvidar todos estos aspectos, presentamos un estudio que apunta a una teoría del videojuego sustentada por su propia tradición histórica y alimentada por un humanismo clásico que reaviva y adapta contenidos válidos procedentes de diferentes disciplinas.</p>...9788418360725_Editorial UFVlibro_electonico_390d8ca4-370c-308c-b0c2-8bb1fdf69257_9788418360725;9788418360725_9788418360725Héctor PuenteEspañolMéxicohttps://getbook.kobo.com/koboid-prod-public/bookwire_spain2-epub-af5ce413-e7be-4dd3-a919-fe5b648af91a.epub2019-12-15T00:00:00+00:00Editorial UFV